Declaração de Variáveis
Métodos Padrão
Métodos para Colisões
Transformadores - public, private
Tipos Conhecidos - float, int, bool, Transform, Animator, Material
float - Armazena números de tipo ponto flutuante.
int - Armazena números de tipo inteiro.
bool - Armazena valores entre 0 e 1 , False or True. Falso ou verdadeiro.
Transform - Armazena propriedades de um objeto como por exemplo posição(position), rotation(Rotação).
Animator - Armazena lista de animações e seus devidos parâmetos.
Material - Armazena materiais.
Material - Armazena materiais.
Material
render.material - Receber o material de quem está com script.
SetTextureOffset() - Serve para trabalhar com Offset de um material.
Exemplo: SetTextureOffset("_MainText", new Vector2(variavel(offset) * variavel2(velocidade),0));
Métodos Padrão
void Start(){} - Método que será executado uma unica vez sempre que script for chamado.
void Update(){} - Método que será atualizado toda vez que houver uma atualização de tela.
Métodos para Colisões
void OnTriggerEnter2D (Collision2D colisor) {} - Esse método é herdado do MonoBehaviour, assim como o Start e o Update. Ele ocorre no momento em que o objeto que estiver com o script, colide com algo, que será o Collision2D. Além do OnTriggerEnter2D.
OnCollisionEnter2D (Collision2D colisor) = Ocorre no exato momento em toca no objeto.
OnCollisionExit2D (Collision2D colisor) = Ocorre no exato momento em que deixa de tocar no objeto.
OnCollisionStay2D (Collision2D colisor) = Ocorre enquanto estiver tocando no objeto.
OnTriggerEnter2D (Collider2D colisor) = Ocorre no exato momento em que toca o objeto e a opção Is Trigger estiver habilitada.
OnTriggerExit2D (Collider2D colisor) = Ocorre no exato momento em que deixa de tocar no objeto e a opção Is Trigger estiver habilitada.
OnTriggerStay2D (Collider2D colisor) = Ocorre enquanto estiver tocando no objeto e a opção Is Trigger estiver habilitada.
Comandos Geral
--------------------------------------------------------------- Physics2D.Linecast - Serve para detectar se existe um objeto entre um e outro. Exemplo: Se junto ao objeto Player existe um Objeto Plataforma.
Exemplo Prático: noChao = Physics2D.Linecast(transform.position, verificadorChao.position, 1 << LayerMask.NameToLayer("Plataforma"));
noChao <- Verdadeiro ou Falso se o player está ou não no Chão.
transform.position <- Pega a posição atual ao qual objeto ele está associado
, verificadorChao.position <- Objeto ao qual é o verificador entre o Player e a plataforma ele é do tipo transform assim o valor do transform 1 é comparado com o verificador, na camada 1 do
LayerMask.NameToLayer "Plataforma".
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Input.GetAxisRaw - Serve para pegar as teclas de uma forma virtual, assim não precisando tratar se é ou não teclado ou joystick, própria engine já faz o trabalho de identificação, entretanto, essa forma não é suavizada e pode ser muitas vezes desnecessária.
Exemplo :
if (Input.GetAxisRaw ("Horizontal") > 0) {
transform.Translate (Vector2.right * velocidadePlayer * Time.deltaTime);
transform.eulerAngles = new Vector2 (0, 0);
}
if - Inicia a condição de guarda
Input.GetAxisRaw - Efetua a captura de tecla recebendo um parâmetro em String, definido em Edit > Project Settings > Input, Caso seja maior que 0 estará apontando para direita ( Default ).
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transform.Translate - Serve para "Transladar" a posição de um objeto, efetuar um movimento de sua posição. Efetuar Movimentação.
Exemplo:
transform.Translate (Vector2.right * velocidadePlayer * Time.deltaTime);
Parâmetros recebidos nesse caso Vector2.right - Pega Vetor de posições 2D X e Y e os multiplica por uma Variável velocidadePlayer e multiplica pela velocidade do ciclo do processador com a classe Time.deltaTime.
transform.eulerAngles - Serve para "Transladar" A rotação de um objeto.
Exemplo:
transform.eulerAngles = new Vector2 (0, 0);
Recebe um novo Vector com novas posições de rotação exemplo rotacionar no eixo Y.
transform.eulerAngles = new Vector2 (0, 180);
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Efeito Parallax
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